课程名称:故事体验创造力课程
故事体验创造力课程,引用英国教学戏剧教学体系,注重的是教学的过程而非结果。课程的核心是培养孩子从学校走入社会的能力。
课程将集中探索一个故事,孩子们通过绘图、游戏、扮演、静像等体验性的过程,去经历故事中不同的冲突,矛盾与戏剧化的细节,去探索复杂的问题,并连接到社会现象和场景,所有的学习都是基于境遇、想象与矛盾让孩子在故事的两难中学会承担责任,倾听他人,集体决策,解决问题,从而产生深刻的感受与思考。
课程特色:
1.游戏化故事化方式 : 充分调动孩子积极性
2.跨学科整合教学:课程融合地图、绘画、写作、肢体表现、语言表达、扮演、空间建构等多种教育方式,将不同学科的认知、情感、社会和创造力融合在一起
3.激发孩子的想象力和创造力:孩子在故事线锁中创立情景,创建空间中延伸与展开想象,孩子更容易从故事中去想象并产生更多创作力;
4.帮助孩子产生深度思维,提高写作的能力:孩子在故事的应对中,学会处理问题,面对挫折境遇,感受他人及如何承担责任,从而逐步形成对新的认知来提升孩子的思考能力;
5.项目制学习,领导力锻炼:孩子们将围绕故事,进行分工协作,并在后期通过整个的分工与阶段任务的合作完成,锻炼与提升领导力与项目管理能力。
《弃儿》教学大纲:
课程阶段
第一阶段(故事探究学习)
课时安排:课时数16次
课次:1次/每周
课时时长:90分钟/课次
一课时
探索主题
国家的地图
学习内容
探索国王会如何管理国家(通过故事让孩子对社会产生觉知)
多角度的看待国王(避免脸谱化人物,更多的去理解一个人不是单纯的好人或坏人)
二课时
探索主题
神庙
学习内容
探索国家的神庙(帮助孩子理解社会——神庙能够帮助国家和国王解决什么问题)
探索国王的心愿——理解什么是一个儿子但女儿给予不了国王的?
三课时
探索主题
国王的宴会
学习内容
通过国王举行的宴会再次帮助孩子理解国王的角色(背后的意义是帮助孩子去理解“人”)
保护孩子进入大臣的角色,去理解和创作在宴会上发生的事情
四课时
探索主题
邻国庆贺王子出生的礼物
学习内容
创作整个国家等待王子出生的标语
创作邻国庆贺王子出生的礼物,并且理解这些礼物意味着什么
五课时
探索主题
国王的书斋
学习内容
创作国王的书架(通过书籍去理解国王)
创作与即兴表演国王与老仆人的对话(集中探索法律和权威的关系——什么时候法律凌驾于权威之上,什么时候在权威之下)
六课时
探索主题
祭祀
学习内容
思考:当国家遭遇了什么,会用人来祭祀?
祭祀能够帮助国家解决什么问题?
七课时
探索主题
国王的决定
学习内容
即兴表演:孩子入戏成为国王和老仆人,表演出“国王让老仆人用公主祭祀”的情境
创作:老仆人没有说出来的话
八课时
探索主题
丢弃公主
学习内容
探索森林里的野兽(从野兽层面去探索学习关于抛弃)
照顾女婴:孩子以野兽的身份建设性的提出照看一个婴儿长大的方案
九课时
探索主题
皇后的哭泣和国家的转变
学习内容
探索皇后是如何应对和看待公主丢失的事件的
探索公主出生后国王的转变及给国家管理带来的影响
十课时
探索主题
祈祷
学习内容
探讨国王会如何对待老皇后
探索新皇后怀孕后的祈祷,理解祈祷在新王子出生的过程中起作用了吗?为什么?
十一课时
探索主题
王子的礼物
学习内容
创作从1-16岁国王送给王子的礼物
理解和分析礼物背后的意义(帮助父母和孩子互相理解)
十二课时
探索主题
森林里的“青年”
学习内容
探索猎户村村民几次碰见“斗篷青年”的遭遇
猜测“带斗篷青年”的身份,分析为什么没有人将他看成一个女孩。
十三课时
探索主题
猎户遭遇“青年”
学习内容
保护孩子进入猎户的角色(一个被管理且不只有一个的人)
集体入戏:猎户和青年的遇见(探索剥削和占用及权利的关系)
写作:创作猎户向过往汇报这个遭遇的一封信
十四课时
探索主题
大臣遭遇“青年”
学习内容
探索大臣打猎及大臣的马(通过载体帮助孩子们理解剥削、占有和权利)
大臣遭遇青年
孩子入戏扮演大臣是如何将这个事件告知给国王的
十五课时
探索主题
新的森林王国
学习内容
探索和探讨青年建立的新的王国
探索王子的葬礼会如何举行
十六课时
探索主题
写给国王的信
学习内容
探讨国王是一个怎样的人?
你想对国王说些什么?写一封信给他
第二阶段:(故事剧场排练)
课时安排:课时数24次
课次:2次/每周
课时时长:90分钟/课次
第三阶段:(剧目演出)
剧目时长:40分钟
演出场次:2场
演出场地:小剧场、学校礼堂及正式演出场地
费用:11280元/学年(上下学期)
费用包含:演出场地费、舞美设计制作、服装道具、音效制作、化妆、排练课时