课程名称:游戏动作特效班
我适合学习吗?
刚毕业,对未来迷茫
大学/高中刚毕业想找一份高薪有前景的工作
目前在职,想转行
非游戏设计行业迫切要转行想要学一门有前景、高薪的技术改变现状
无基础,但热爱游戏设计
对游戏设计行业有浓厚兴趣想通过学一门技术来获得工作能力
游戏/UI设计专业
学过游戏、游戏UI视觉设计等想在基础上更进一步
进阶做游戏特效师
未来的职业生涯致力于做游戏设计总监游戏动效必不可少
原画师/游戏美术设计,想进阶提升
已有一定基础,寻求更高的技能进阶无疑是学习游戏动效设计的人选
由浅入深,专项技能扎实学
完善课程体系,无缝衔接企业需求
第一阶段
游戏美术次世代道具阶段
可掌握的核心能力
传统次世代以及pbr次时代基础教学;3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;Photoshop绘画次世代
的四种基础贴图;Marmoset Toolbag软件的基本使用方法;zbrush雕刻类道具的完整制作;卡线类高
模贴图制作。
课程内容
1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术。
2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图。
3、讲解 Marmoset Toolbag 的基本使用。
4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作。
5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点。
6、枪械高模的贴图烘焙及制作。
解决的现实问题
1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程。
2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力。
第二阶段
游戏美术次世代角色阶段
可掌握的核心能力
1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程。2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力。
课程内容
1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;
2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;
3、讲解Marmoset Toolbag的基本使用;
4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;
5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点;
6、枪械高模的贴图烘焙及制作。
解决的现实问题
1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;
2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力;
3、掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术。
第三阶段
游戏美术次世代场景阶段
可掌握的核心能力
1、人物裸模制作;
2、角色装备制作;
3、角色贴图制作;
4、角色模型制作。
课程内容
1、学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理;
2、熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作;
3、讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件;
4、学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱;
5、运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套角色的贴图制作;
6、了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作;
7、学习女性比例结构、服装剪裁及雕刻知识,完成女性人体雕刻及装备的高模制作;
8、着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模、烘培及贴图制作。
解决的现实问题
1、掌握次世代游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程;
2、掌握人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的把控能力及制作方法;
3、熟练运用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戏设计软件。