课程名称:原画概念设计
原画概念设计 6个月
电影前期概念 游戏原画 商业插画=多行业跨度
课程模块一:手绘板基础 40课时(5天)
课程内容:
PS基础
点线面形体
材质
透视
光影
学习效果:完成美术相关训练 熟练使用手绘板
学习结果:
几何体造型基础
光影透视材质基础
CG基础技法应用
CG绘画技巧积累
对应职位:原画助理 游戏美工
课程模二:场景原画基础 80课时(10天)
课程内容:
自然地貌
植被山石
材质表现
道具、车辆
场景线稿
学习效果:
清楚表达场景结构、材质细节
掌握各场景绘制特点、包含要素
学习结果:
基本自然元素设计表现
场景道具元素设计*3
日韩风场景单体建筑原画作品*2
欧美风场景单体建筑原画作品*2
对应职位:
场景原画师
游戏界面设计师
游戏道具设计
游戏Icon设计师
课程模三:场景原画进阶 120课时(15天)
课程内容:
场景风格
整体规划
横版场景
3大风格
整体场景流程
学习效果:
熟练绘制各种场景
掌握场景设计的造型方法
以及表现方法
学习结果:
基本自然元素设计表现
场景道具元素设计*3
日韩风场景单体建筑原画作品*2
欧美风场景单体建筑原画作品*2
对应职位:
场景原画师
游戏界面设计师
游戏道具设计
游戏Icon设计师
课程模四:场景概念气氛图 120课时(15天)
课程内容:
原画设定、文案
远近景、中景
游戏场景实战
学习效果:
掌握原画创作创作技巧
掌握气氛图中色彩、空间的运用技巧
具有一定的部门协作能力
学习结果:
完成阶段性场景原创作品
游戏场景原画作品*2
欧美风场景气氛图*1
影视概念场景气氛图*1
对应职位:
气氛图设计师
影视概念设计师
课程模五:角色原画基础 160课时
课程内容:
角色头像
人体结构、动态
人体比例
写实、半写实
Q版
学习效果:
掌握人体解剖基础
快速表现角色体态
熟练掌握不同风格造型设计、
表现技巧、方法、经验
学习结果:
4-5张角色原创作品
日韩风角色原画设计作品*2
欧美风角色原画作品*2
中国风角色原画作品*1
对应职位:
游戏角色设计师
角色插画师
课程模六:角色设计 280课时
课程内容:
角色设计
学习效果:
掌握不同职业的人物特点
掌握人物、怪物的绘画技巧
掌握角色动作表现能力
学习结果:
4-5张角色原创作品
日韩风角色原画设计作品*2
欧美风角色原画作品*2
中国风角色原画作品*1
对应职位:
游戏角色设计师
角色插画师
课程模七:原画设计提高 40课时
课程内容:
场景原画概念
学习效果:
加强巩固场景原画知识
命题创作原创作品
学习结果:
可绘制整体场景及角色
宣传插画设计
贯穿实战项目
根据项目经理要求,完成实战项目任务
对应职位:
原画设计师
插画师
UI原画师
课程模八:CG技能提升 40课时
课程内容:
游戏宣传插画设计
学习效果:
加强巩固场景原画知识
命题创作原创作品
学习结果:
CG绘画知识点综合创作
个人作品集整理
针对目前流行的角色/场景内容
综合实战项目演练
日韩风项目*1
欧美风项目*1
中国风项目*1
对应职位:
自由职业
原画主美(3-5年经验)