3D角色设计
游戏或动画片中帅气的角色很容易吸引玩家眼球,而3D角色设计师正是这些游戏角
色的。本课程从基础道具的制作再到角色制作,由浅入深地对3D游戏角色的制作方法进行实例详细解析,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生能完全掌握游戏3D角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧。
游戏设计概论
安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。介绍游戏设计基本理论,认识各种游戏类型,帮助学员更充分的了解游戏,增强学员对游戏制作的认识和兴趣。
3DMAX的基础知识
这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员主要学习3DS
MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉3D
MAX这一非常重要的三维制作工具。以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。
熟悉C4D/PS软件绘制过程
C4D/PS作为专业的三维/平面绘图软件,在游戏美术中是一个决不可或缺的。在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作中都可使用这些软件完成。C4D/PS基础课程的目的在于帮助学员掌握和这两款软件的基本使用使用。以便为今后学习贴图绘制打好基础。
游戏角色手绘风格武器装备
这部分课程将通过学习制作较为简单的块面,熟悉并掌握MAX的制作流程和技法。为后续较为复杂的低模人物角色制作打下基础。
色彩理论课
这部分课程是讲解绘制贴图色彩的原理,把握色彩光源的整体感、立体感、环境的影响、机理的绘制。装备物件的制作和绘制,为后面绘制Q版和写实人物打好基础。
Q版/写实角色的制作
本课程以标准人体为主,由浅入深地学习各种类型角色的身高、体型、人物特征,模型的合理布线,UV的合理分配。学习Q版/写实风格角色手绘贴图的方法,通过不断地练习达到熟练绘制卡通游戏角色贴图的能力。
坐骑/兽类/怪物的制作
本课程以动物为主,介绍动物的特征、结构、体型。合理的布线符合动作运动规律,学会绘制毛类、甲壳类、角质类材质。
各材质的提高练习
本课程结合之前绘制过的物件的基础上,再统筹规划的对各物件针对性的辅导。提升绘画品质,为后面的制作作品埋好铺垫,让作品更具吸引力。
毕业作品准备
毕业作品是游戏美术师敲开游戏公司大门的敲门砖,一份好的毕业作品可以让学员站在更高更好的起点上。
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