(一)Rhino 3d里的nurbs曲面和数据交换 1、Rhino界面讲解、Nurbs曲面讲解、曲面生成的基本方法、曲面生成的基本方法 2、和3dsmax进行文件交换、和Photoshop进行文件交换、和其他软件进行文件交换 (二)曲线的奥秘和手工匹配技巧 1、NURBS 曲线、曲线的阶数 2、什么是G0、G1和G2、简单调整G1和G2的方法、曲线分解法和手工G2、G3、G4 3、NURBS的曲线分解、控制点权重值的分解、曲线阶数的分解 4、曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、G3、G4连续性匹配 5、曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配 (三)rhino曲面 1、Rhino 3d的建模特点 2、曲面生成的技法、曲面的连续性、曲面匹配 (四)曲线绘制技巧 1、绘制矩形、圆、椭圆、圆弧、多边形、星形、曲线、等分线、 2、绘制偏移线、倒圆角、倒斜角 (五)曲线工具 1、混接曲线、平面曲线生成立体曲线、相交线、投影线、Pull曲线、等高线、剖面线 2、提取曲面边界线、提取裸露边界线、提取轮廓线、提取Isoparm、提取线框 3、展开和映射曲面的UV线、Csec截面线、重建曲线、Fit曲线、Fair曲线 4、调整闭合曲线的端点、简化直线和圆弧、调整曲线末端形态、将闭合曲线循环化 5、延伸曲线、Match曲线 (六)曲面造型技巧 实体建模工具 1、制作电话线、制作圆滑立方体 2、绘制多向混接曲面、制作融合造型、制作精确的曲率连续性三管融合、 3、布尔运算工具、实体倒角工具、实体加盖工具、曲面分离工具、曲面偏移复制工具 (七)鼠标的制作 1、分析模型、背景图的讲解 2、制作鼠标大体轮廓、制作鼠标滚轮部分、细节处理 (八)手机的制作 1、分析模型、制作主机上半部分、制作手机按键并完善主机上半部分、 2、绘制手机翻盖、制作手机背面 (九)数码摄影机的制作 1、分析模型、绘制基础曲面、建立液晶显示屏的基本造型、建立主体部分的基本造型 2、建立dv底座的基本造型、建立录像带盖的基本造型、按钮的制作 (十)吹风机的制作 1、分析模型、制作吹风机外层轮廓部分、制作吹风机按键并完善吹风机把手部分 2、绘制吹风机内部结构、处理细节并分好图层以便渲染 (十一)机器人瓦力的制作 1、分析模型、制作瓦力主体部分、制作瓦力头部、绘制瓦力腿部、制作瓦力手部 2、处理细节并分好图层以便渲染 (十二)奥迪R8跑车的制作 1、导入参考图片、对齐三视图、车头轮廓线及曲面的构建、车门曲面构建 2、后轮盖曲面和车尾的制作、车顶、A柱和C柱的制作 3、车头各部分的制作、车尾部的制作 4、挡风玻璃及车顶的制作、车窗玻璃和后视镜的制作、车头大灯的制作、车身的制作 5、轮毂和轮胎的制作 (十三)跑车模型的渲染 1、Keyshot渲染器介绍 2、跑车材质的制作 3、渲染设置、调整不同渲染效果 (十四)T-splines插件讲解 1、T-splines的下载、破解及安装、用途详解、命令详解 2、绘制犀牛logo、制作扎哈事务所的家具作品