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开课机构广州丝路教育
开课地址荔湾校区
开课日期滚动开班

课程介绍

我适合学习吗?原画设计,所有游戏的起点0基础,但对原画感兴趣对CG插画/游戏原画有浓厚兴趣,想尝试学习这门课程转行,向游戏原画师发展认定原画行业的高薪前景,想要通过培训得到极具竞争力的技能转行,来得及吗?平面/UI设计师/建模师有一定美术学习基础,想要进阶提升进军游戏原画行业原画设计,游戏创作的灵魂任何的游戏研发都离不开原画环节没有游戏原画就没有游戏,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整个游戏的角色、场景、道具等所有美术方案,并为后期的游戏模型、游戏特效等提供制作标准和依据。无论是动漫,还是游戏,原画创作都是必不可少的一步。紧密结合市场 定制课程大纲渲染课程共分7个进阶阶段,23个项目案例全程实战教学,丝路教育极度重视“刻意练习”,针对专业阶段性知识点设置实践作业+实训项目,提高单位时间学员学习效能,日有所进,你的成长你看得见。第一阶段游戏原画概述课程内容: (1)演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程;(2)关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。(3)学习色彩搭配:固有色、光影中的冷暖、环境色;(4)学习CG色彩和印象派色彩。可掌握的核心技能: (1)原画概念设计理论及方法,人物色彩搭配基本理论及方法;(2)原画概念设计的步骤,特效与人物的关系。第二阶段游戏原画素描、色彩课程内容:(1)演示CG素描绘画,形成形体的六大关系;(2)了解CG绘画中的光与影以及CG肖像素描浅析;(3)了解素描中的质感问题。可掌握的核心技能:如何绘制基本构图及透视;绘画五大调的基本理论、绘制理论及方法。第三阶段人体解剖课程内容:(1)游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心;(2)角色设计的必备能力——站姿绘画。可掌握的核心技能:掌握绘制头像的三视图,头像的基本透视和头像设计;掌握人体的比例、人体体积拆分,以及男性人体和女性人体的设计。第四阶段游戏武器道具/坐骑设计课程内容:(1)武器道具设计原理,学习游戏项目中对武器道具设计图的各种规范;(2)掌握基础生物结构解剖,熟知坐骑设计原理以及如何把握坐骑装备设计;(3)让学员完成自己的游戏武器道具设计作品。可掌握的核心技能:习掌握道具设计的理论和方法,道具材质的表现技法;学习游戏武器、装备的拆分设计和升级设计,以及如何表达武器的性格特点。第五阶段游戏角色设计课程内容:(1)初级:演示写实角色绘画:掌握人体站姿、衣褶的绘画;学习中国式设计元素和图案。(2)套装升级:演示写实角色绘画:肌肉的素描、钢铁的质感;学习西方设计元素和图案。(3)Q版角色设计:Q版角色绘画的现场演示;掌握Q版角色的比例、动态;学员创作一张Q版角色作品。(4)怪物类角色设计:怪物类角色绘画的现场演示;设计怪物的8种思路;使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来;学员创作一张怪物角色。。可掌握的核心技能:写实角色绘画;Q版角色比例、动态;怪物比例、动态、元素。第六阶段游戏场景设计课程内容:(1)组件设计:场景设计绘画的现场演示;学习快速的勾勒出场景草图的方法;中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析,了解中式建筑的内部结构。(2)建筑设计:场景设计绘画的现场演示;哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析。 (3)地图副本:场景设计绘画的现场演示;科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩;学员创作一张场景设计作品。可掌握的核心技能:掌握场景与人物的关系;各个风格的地图场景及景观物件设计。第七阶段游戏UI设计课程内容:(1)图标绘画的现场演示;(2)学习PS的图形编辑和色彩编辑功能;(3)了解业内对于图标及UI的规范,图标设计在项目内的位置;(4)学员创作一批各类图标作品。可掌握的核心技能:掌握游戏中道具的ICON(图标)设计思路和理念

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