该设计课程解决了你如下一些问题:
1、3DsMAX效果图班包含哪些课程
2、为什么报名3DsMAX效果图班去学设计
3、什么人适合参加3DsMAX效果图班去学习
4、什么时候报名3DsMAX效果图班比较好
5、哪里有3DsMAX效果图班
6、如何在3DsMAX效果图班学好设计
7、3DsMAX效果图班可以解决我们那些问题
8、3DsMAX效果图班学完之后的就业方向
9、选择什么样的设计培训机构比较好
10、3DsMAX效果图班多少钱,3DsMAX效果图班学费是多少
2、3DSMAX8.0、Lightscape、V_ray、Photoshop(建筑效果图)
Sketchup、3DSMAX8.0、Lightscape、V_ray软件课程提纲学习提纲时间效果图片学习内容Sketchup5学时由易到难,由浅入深,从建筑草图大师Sketch up起步,通过大量实例教学,初步熟悉和掌握三维设计软件的基本概念和操作模式,为以后进一步的学习提高打下坚实的基础Max操作入门2学时建筑装饰效果图制作流程、3DSMAX简介、系统界面、单位设置、视图调整、移动旋转放缩等基本工具的操作方法、空间捕捉、坐标系统、对齐功能、复制、阵列、选择集与组、渲染的概念画线2学时二维建模在效果图制作中的重要性、导入CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、Edit Spline、点线样条次物体级、二维次物体修改、二维布尔运算、二维建模中常见问题及其解决从二维到三维1学时从二维到三维、Extrude / Bevel / Lathe编辑修改器 放样、布尔运算等复合建模方法3学时放样的概念、放样的操作步骤、放样的条件、放样编辑面板及其参数、放样物体的修改及其应用、布尔运算、图形合并、创建山体多边形建模1学时Editable Poly可编辑多边形建模、点/边/轮廓边/面/元素次物体及其修改应用其它编辑修改器2学时编辑修改器及其类型、认识修改命令面板、常用编辑修改器介绍 Bend / Twist / Taper / FFD / Noise Lattice / Mesh Smooth / MultiRes,模型的合并与调整材质编辑器3学时材质编辑器的使用、给物体赋材质的一般过程、基本类型材质的调节、材质库的调用及保存、贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐标的调整、常用程序贴图的调节、贴图方式及其应用、多维次物体材质、混合材质、双面材质、光线追踪材质的参数与应用材质实例1学时木材、布料、大理石、金属、玻璃、镜子等多种典型材质设定实例灯光参数设置与实例3学时自然界的光源、各种标准及光度学类型的灯光及其参数、灯光与阴影、场景布光艺术、日景与夜景灯光、灯光设置的基本原则与技巧、模拟法打光实例模型、材质、灯光、渲染完整练习2学时按实际工作流程采用实际案例完成项目制作,综合已学的知识,强化训练,消化吸收,牢牢掌握制作照片级室内效果图的技巧和技*Lightscape渲染器5学时Lightscape的功能及界面、图层、材料、图块、光源、基本操作流程、光源处理时常见缺陷分析及解决、光源处理参数的合理设置、面的细分、网络细分、阴影漏的处理、日光的设置与调整、渲染处理参数、渲染常见缺陷分析与解决、终渲染设置、Lightscape渲染完整实例V-RAY渲染器5学时Vray渲染器基本使用及设置方法、Vray毛发、Vray材质、Vray灯光、Vray阴影、各种高级Vray材质效果设置、HDRI高动态范围图像、渲染参数设置、材质与灯光综合调节技巧、发光贴图的保存及调用、测试渲染与成品渲染参数调节、Vray渲染综合实例
3、使用PHOTOSHOP进行后期处理
1、PHOTOSHOP基础知识 2、基本工具的使用 3、图层的使用技巧 4、色彩基本知识和色彩调整 5、效果图的调整技巧
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