第一部分:LINUX环境,C/C++/QT的安装与设置 LINUX环境,C/C++/QT的安装与设置 1、QT概述2、QT与VC++比较3、QT在LINUX环境下的安装与设置4、QT在LINUX环境下,工程中各文件分析 第二部分:LINUX环境搭建和操作 LINUX环境搭建和操作 1、Linux概述2、LINUX安装和配置3、Linux系统的一些术语与概念4、Linux系统结构5、Linux目录结构6、系统登录与账户管理7、基本文件与目录操作8、Linux基本设置与配置9、LINUX环境SHELL10、LINUX环境常用系统命令11、LINUX窗口环境常用功能操作 12、Linux软件安装与卸载 13、LINUX环境网络环境的搭建及与WINDOWS环境的通讯 14、在PC虚拟机环境安装LINUX 15、在PC虚拟机环境LINUX网络环境搭建和设置 16、在PC虚拟机环境LINUX与本地机通讯 第三部分: C/C++语言基础和强化编程 C/C++语言基础和强化 1、c/c++逻辑,循环,判断等语句流和运算符及其在各种算法中的案例分析2、函数及其相关深化:指针函数,函数指针,递归函数,函数参元传值类别3、变量(variable)类型及其声明使用及其内存分配区域4、地址(address),指针(pointer),多重指针及其使用5、数组(array)和指针6、结构(struct),联合(union),枚举(Enum)及其编程及应用案例分析7、结构体内存分配形式和规则8、计算机中数据存放的基本原理9、内存(memory)管理(申请,分配和释放)编程10、内存分配的代码区(code)、全局/静态数据区(static)、堆区(heap)、栈区(stack)、常量区(const)详解11、OOP(面向对象程序设计)基本理论12、OOP特性及其编程(抽象(abstract)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、 派生(deriving)、多态(multimorphrism)等)13、类(class):无关类,派生类,友元类,构造(construct)函数,析构(deconstruct)函数14、各种类(无关类,派生类,友元类)交叉互相使用其成员(members)编程技术15、重载(overload)与覆盖(override)技术16、内联(online)函数及其编程17、友元(friend)函数及其编程18、虚函数(virtual function)及其编程19、静、动态联编(binding)20、纯虚函数,抽象类,多态性,及其编程 第四部分:Qt应用开发编程 Qt应用开发编程 一、Qt应用软件的整体结构1、Qt主要类库结构及其继承关系2、Qt/OS关系图3、Qt模块4、元数据(Meta data)基本概念5、内省(Introspection)基本概念6、属性(Properties)基本概念7、信号(signal)和槽(slot)基本概念8、Qt内存管理特殊性二、Qt编译工具1、Configure2、Qmake3、Moc4、Uic5、Rcc三、Qt图形用户界面(GUI)设计开发编程1、Qt Designer操作使用2、Qt对话框QDialog开发编程3、Qt基础窗口部件QWidget开发编程4、Qt程序主窗口QMainWindow开发编程5、Qt布局QLayout及其管理开发编程四、Qt槽(slot)和信号(signal)编程1、信号和槽深入2、使用预定义信号和槽3、创建和使用用户信号和槽4、认识元对象编译器5、定位元对象编译器6、创建用户槽7、声明用户槽8、定义用户槽9、编译使用用户槽程序9、创建用户信号10、信号和信号之间的连接11、信号和槽之间的连接12、连接的断开五、Qt事件处理编程1、事件机制2、信号和事件的区别3、事件来源与类型4、事件处理方法5、事件处理器6、事件过滤器7、加快用户界面响应技术8、使用processEvents()函数9、使用定时器(timer)六、Qt图形图像处理编程1、QPainter类及其主要方法2、QPaintDevice类及其派生绘图类3、QPaintEngine类及其提供的平台相关API4、Qt坐标系统与坐标变换5、Qt画笔、画刷与字体控制6、常用图形、曲线绘制7、常规图像处理8、Qt双缓冲图形图像处理技术七、Qt多线程编程1、多线程(multithread)概念及其与进程(process)区别2、Qt线程类QThread的创建与使用3、Qt线程互斥与同步4、Qt临界区问题5、使用QMutex6、使用QSemaphore7、使用QWaitConditon4、Qt线程的优先级处理5、死锁及优先级反转问题6、线程间通讯7、线程与事件循环8、线程与信号/槽机制八、Qt与SQLITE数据库编程1、数据库编程概述2、SQLITE的特性3、Qt与SQLITE连接4、Qt对SQLITE数据库查询编程5、Qt对SQLITE数据库操作(增加、删除、编辑)编程6、实际应用案例分析九、Qt网络编程1、C/S, B/S模式介绍2、TCP/IP协议介绍3、socket介绍4、Qt UDP与TCP方式的网络编程5、Qt 基于缓冲区(buffer)数据实时通讯收发技术6、Qt点对点,一点对多点数据通讯的编程实现7、Qt 实时、准确、任何数据类型数据通讯的编程实现8、案例分析 第五部分:项目课题 项目课题 1、LINUX网络游戏服务器程序开发本课题重点体现以下技术:TCP/IP,多线程,多进程,数据库开发,服务器并发处理能力和负载能力2、LINUX环境工业控制上位机程序开发本课题重点体现以下技术:串口通讯,多线程处理,下位机控制,图形图像处理3、企业物流管理控制系统本课题重点体现以下技术:跨平台QT开发技术,图形图像处理,数据库开发和管理,C/S架构系统与WEB网站的交互开发