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课程介绍

课程名称:手机游戏开发精英班

手机游戏开发精英班

 

阶段名 模块名 课程内容 案例图片





网游道具模型制作 学习Edit Polygon的相关常用及重要命令;通过案例配合参考图,使学生熟练使用Edit Polygon的命令,完成道具模型制作,使学生掌握游戏道具的制作思路和技法。
网游场景模型制作 学习b2.5D网游场景制作的流程和特点;学习2.5D网游在PS中细致修图的方法技巧。使学生深刻理解制作网游场景模型的流程。
网游生物模型制作 以除人类以外的生物、两足,四足,怪物等为案例,按照标准生物的逻辑表情、个性特点,分析掌握非人形生物的结构特征等。
网游角色模型制作 以基本人体结构、写实及卡通人物形象为案例,使用Polygon 制作网游角色模型和角色的UV 规划,不同质感纹理的绘制等。使学生掌握Polygon 创建角色的方法和技巧。
网游模型贴图训练 学习Polygon 制作建筑模型的流程和特点、UV的重复利用、PS的橡皮图章、图层蒙版、合成方式等。掌握观察比例的能力,并完成网游模型案例的制作,使学生熟练使用PS绘制一般的贴图技巧。
网游模型渲染训练 熟练使用VRay 渲染器;熟悉模型的材质、灯光、渲染设置并进行渲染输出。使学生熟悉网游模型的渲染技巧。





角色写实走跑跳 学习游戏中角色的走,跑,跳跃,休闲动作,攻击,死亡,待机,被攻击,施法等整套常见动作的制作。使学生熟悉角色写实走跑跳的运动规律。
运动规律与身体动力、动画表演与动作设计 演示人物走路、跑步等动画的制作过程及思路及相关角色的扮演、情绪表达、分析角色性格特点、体型特点等专业知识。
角色骨骼绑定与SKIN 蒙皮 学习MAX 软件下相关CS部分命令,讲解骨骼中的动力专业学知识,包括各肢体之间的连带关系,运动原理,运动规律,运动幅度以及正向动力学和反向动力学的基本概念,详细讲解3ds Max软件中两足生物的骨骼搭建,Skin 蒙皮相关技术和技巧。
两足生物动画设计 两足生物的骨骼搭建,蒙皮和运动规律,能够让学生制作出一套符合两足类生物运动规律的动画设计。
多足生物动画设计 多足生物的骨骼搭建,蒙皮及运动规律,使学生制作出一套符合多足生物角色类型的动画设计。
角色动画设计 学习常见角色的行走及跑步动画的制作方式及思路。学会根据体型制作符合角色特点的行走动画和跑步动画。
角色表情口型动画 学习常见角色扮演、情绪表达、分析角色性格特点、体型特点,掌握表现角色表情口型等神态的专业技巧。








次世代游戏场景 学习3DMax 配合Zbrush 制作写实风格场景高模;学习高模建模及低模拓扑制作;学习烘焙法线贴图、AO贴图;学习在PS 中次世代写实风格场景多种类混合材质的Normal、Diffuse、Specular 贴图的制作技术。
次世代游戏角色 根据游戏原设或自我设计的概念草图制作次世代游戏角色,学习将角色细节生动表达、拓扑低模、UV 摆放合理、PS 绘制人体贴图和接缝处理。
次世代游戏物件 通过Zbrush 雕刻次世代写实风格物件;讲解ZBrush、3ds Max、PS 制作完整的次世代写实风格道具物件。掌握PS制作Normal、Diffuse、Specular 贴图的技巧;掌握次时代游戏物件的系统制作流程。
Unity



Unity引擎简介 Unity3D是现在游戏行业内流行的引擎,里面的特效制作模块,对游戏的特效开发起到了良好的辅助作用。
Unity环境搭建 了解Unity的菜单,视图界面。这些是*基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
三维模型应用 了解三维软件如maya,3dmax建模及常用操作。
游戏物理引擎 学习资源导入方面的一些基本元素:网格、贴图、材质、动画等。
Unity



C#开发语言基础 从基础C#语言,掌握选择、循环、跳转语句、方法、数据类型、数组。掌握C#面向对象编程的核心思想。掌握封装,继承,多态三大特性熟悉字段、属性、接口、委托、事件。
Unity程序开发 了解碰撞监测,射线制作3D空间拾取功能输入及控制事件。物体实例化,发射子弹,角色诞生等各组件之间相互调用,资源动态加载时间控制,光标换图,得分计算,血条制作人物换装,换装备,游戏存档PlayerPrefs类自动寻路系统及游戏AI。
Unity UI界面 Unity GUI介绍及其控件,了解GUISKIN控件样式和GUILAYOUT自动布局,最终实现将GUI应用实例。
Unity NGUI界面插件 NGUI介绍及其基础使用。创建按钮,滑块等效果。制作游戏图集同时分析案例。
游戏跨平台发布 掌握Android.ios,网页,单机版游戏等平台的发布方法,提高成品游戏的可利用率。



太空大战游戏开发 带领学生完成太空大战游戏的开发,让学生体验体积碰撞等模块,并完整实际项目开发流程。
坦克大战游戏开发 带领学生完成坦克大战游戏的开发,让学生体验记录及保存等模块,并完整实际项目开发流程。
剧情版游戏开发 带领学生完成剧情版游戏的开发,让学生体验事件触发等模块,并完整实际项目开发流程。

西安玛雅动画学校成立于2001年,经国家劳动部门批准、国家重点扶持的一所专业开展高技能动漫人才培养的教育机构。西安玛雅动画学校学校隶属于西安玛雅动画企业(集团),我们积极响应国家关于引进学习德国“双元制”教育模式的号召,在十五年专注于动漫人才培养的发展历程中,逐渐形成了由西安玛雅动画制作公司,陕西玛雅文化传播有限公司、西安曲江乐雅网络科技公司、西安曲江乐雅动漫有限公司、海南玛雅动漫有限公司六家企业组成、产学一体、涵盖动漫教育、动漫制作、动漫营销三大行业高端环节的全产业链发展模式。

西安玛雅动画学校是动画企业办学的大型专业机构,彻底解决了企业自身对动漫人才的需求,同时为社会输送了数万名优秀专业人才,取得了良好的经济效益与社会效益。

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