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天津插画设计—研修班

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1.快速表现的思维方式与手绘工具(1)第1天上午a.构图的基本思路空间分层简洁明确视觉中心主体引导色调统一规避重复主体空间位置(2)第1天下午a.空间分层的练习b.构图技巧大场景:适合表达画面辽阔,气势规模庞大的题材,但不适合表达具体的设计或故事描写。中场景:适合表达具体的某个整体设计或展示环境的气氛,通常能够带来较强的设计目的,以及引导观众来了解故事发生的环境细节等。 小场景:适合表达故事的发展、人物的动态、情绪、细节等。c.空间分层练习的讲解(3)第二天上午a.具体构图分类三角构图定义与实例平行构图定义与实例竖行构图定义与实例斜线构图定义与实例曲线构图定义与实例对称构图定义与实例对比构图定义与实例圆形构图定义与实例放射构图定义与实例b.构图小稿练习(4)第二天下午a.课堂练习b. 构图小稿练习的讲解与修改2. CG游戏人物的服装与装备设计 (1)上午a. 服装与装备设计人物背景故事(年纪、性别、性格、故事情节、国度、生活环境) 种族(人族、神族、龙族、精灵、矮人、地精、妖精、怪兽) 职业(战士、法师、猎人、骑士、刺客、萨满、术士) 配色(邻近色、互补色、统一色调) 信仰 b.游戏装备种类 衣物:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。武器:武器是破坏生命和财产的工具,也因此被用来威慑和防御。在游戏中,武器一般包括手持武器、法宝、暗器三种类型,比如有枪、剑、刀、弓、飞刀等等。 消耗品:包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。众维教育c.人物装备剪影练习(2)下午a.课堂练习b.作业讲解c.作业:绘制人物装备剪影 3套3 .CG游戏海报的构图与特效讲解+修改作业(1)上午a.介绍三种光效方法:图层模式 通道模式 素材叠加b.绘制特效三种范例c.特效在构图中的运用(2)下午a.课堂练习b.作业讲解c.作业:绘制三种特效4 .机械人物的起稿与绘制(1)上午a.种类 传递运动和能量的带传动、摩擦轮传动、键传动、齿轮传动、绳传动和螺旋传动等机械传动,以及传动轴、联轴器、离合器和制动器等相应的轴系零(部)件。 起支承作用的零(部)件,如轴承、箱体和机座等。 起润滑作用的润滑系统和密封等。 弹簧等其它零(部)件。(轴类零件:阶梯轴、电主轴、凸轮轴……箱体类零件:主轴箱箱体、变速箱箱体、发动机箱体……盘类零件:轴承盖、皮带轮……螺纹类零件:滑动丝杠……齿轮类零件:直齿、圆柱齿轮……杠件、板件类零件……专用类零件……)b.连接方式:如螺纹联接、楔联接、销联接、键联接、花键联接、弹性环联接、铆接、焊接和胶接等。 c.动能原理液压轴承(2)下午a.确定方向并收集整理资料b.绘制草稿c.作业讲解d.作业:绘制草稿5 .机械人物的深入刻画+作业修改(1)上午a.固有色b.确定光影c.绘制材质(2)下午a.课堂练习b.深入刻画c.作业讲解d.作业:深入刻画6 游戏场景透视的详细讲解(1)上午a.透视的基本特点:当空间产生了视觉焦距及物体的近大远小就形成了基本的透视关系,且在不同的方向下,物体所呈现的角度和可观察到的面也是不同的。   近大远小:在三维空间中,当相同的物体产生远近距离的时候,越靠近的物体就会呈现“小”的感觉,最终会形成一个密集点,俗称消失点。   焦距纵深:在三维空间中,物体会随着方向产生由近向远的焦距,并最终越聚越拢形成所谓的“消失点”。众维教育c.透视的基本术语:地平线、视平线、视中线、消失点、原线、变线、(2)下午a.透视分类:一点透视、两点透视、三点透视、自由透视b.作业讲解c.作业:绘制四张透视图:一点透视、两点透视、三点仰视、三点俯视7建筑设计的构成(1)上午a.建筑的框架搭建:简约的轮廓、空间的利用b.建筑的疏密与层次安排:疏密关系、层次穿插 c.地形环境:地形的区域、环境的修饰、d.建筑工艺e.建筑风格:东方、欧美、北美、(2)下午a.建筑作品欣赏b.作品讲解c.作业:准备一个单体建筑的故事背景8 建筑单体线稿的绘制(1)上午a.确定建筑风格b.绘制透视线c.草稿绘制(2)下午a.提炼线稿b.课堂练习:局部刻画c.作业讲解d.作业:绘制草稿9 建筑单体的上色并深入刻画+修改作业(1)上午a.固有色b.确定阴影方向c.课堂练习(2)下午a.材质刻画b.深入细节c.作业讲解d.作业:绘制固有色与光影众维教育10手游横版场景的透视教学与线稿绘制(1)上午a.确定故事背景与素材收集b.绘制透视线c.绘制草稿(2)下午a.提炼线稿b.作业讲解c.作业:绘制线稿11 手游横版场景的上色并深入刻画+修改作业(1)上午a.固有色b.确定光影关系(2)下午a.课堂练习b.深入刻画c.作业讲解d.作业:上色并深入刻画12气氛图构思与绘制(1)上午a.故事背景确定并收集整理素材b.绘制草稿(2)下午a.固有色b.确定光影c.作业讲解d.作业:绘制草稿13气氛图的深入刻画+修改作业(1)上午a.绘制材质b.深入刻画(2)下午a.课堂练习b.作业讲解c.作业:深入刻画14.UI图标的解析与实际应用(1)上午a.UI的定义以及在各个领域的运用b.固有色c.添加阴影d.添加光效(2)下午a.添加纹理b.添加图形c.游戏原画与影视行业的分析 游戏原画行业分析影视行业的分析总结课程中涉及到的知识点并有机的结合使用。d.作业讲解e.作业:绘制UI

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