课程名称:游戏原画设计班
课程介绍:
游戏原画设计是把需要制作的游戏内容更加具体化和标准化,为后面的制作提供标准和依据的一门技术,本课程主要学习游戏原画设计的基本流程,物体形体结构的本质规律、以及各种游戏及UI界面设计的相关内容和技巧,并通过大量的游戏角色、场景、道具、怪物设计的案例设计实战,传授学员相应的技巧,以培养适合游戏公司以及设计公司原画设计技术岗位要求的专业人才。
适合对象:
从基础入手,适合绘画基础较弱或者是没有绘画基础、计划系统学习原画绘画技法并准备进入游戏原画设计行业的学员!
学习内容:
第一阶段:美术基础
通过对素描、色彩、速写等内容的学习,培养学员较好的美术手绘功底,培养学生掌握基础的结构透视、光影、色彩等内容的相关应用!
第二阶段:手绘图像制作
学习使用 Photoshop、sai 等软件,用电脑进行绘制。
第三阶段:角色设计
系统学习游戏角色的绘制方法,控制对总体风格、色调的把握,合理表现游戏角色中各种元素,如区分角色性别、角色职业等在不同游戏风格中具备的属性及外观差别,以此来塑造角色形象。
第四阶段:道具设计
学习刀、剑、法杖、物体等游戏道具与武器的设计与绘制,了解原画设计的基本设计流程、系统学习游戏道具设计的基本方法与技巧,绘制出符合游戏风格和要求的道具。
第五阶段:动物/怪物设计
学习生物与人体解剖学、肌理表现和技法等理论课程,培养学生对动物结构和美学的认知,针对性训练动怪物的绘制及着色方法。针对性加强学生在动物/怪物角色绘制和知识、素材的积累。从而学习绘制游戏世中各种动物/怪物角色等。
第六阶段:场景设计
本课程学习场景拼接与布局的规律和技巧,并学习不同游戏题材、建筑风格和自然环境的设计和表现手法,理解相应游戏文化与历史背景,从而设计出不同风格和氛围的场景。并培养学生独立和团队合作完成完整的场景策划的能力。
课时:300课时/期(5课时/天,一周五天,全程约三个月)
学习时间:
全日制:每周一至四、周日共五天 10;00-12:00 14:00-17:00
教学大纲