虚拟现实发展趋势共赴VR蓝海2015年中国虚拟现实行业宏观环境分析2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,将有更多不同类型公司加入市场,包括:智能终端厂 商、互联网企业、电影制作公司、视频公司以及游戏厂商等。同时VR行业的行业标准将逐步形成并不断完善,行业准入门槛将不断抬高,VR行业将更加注重内容开发, VR的内容将会进一步的拓宽,除了现有的游戏、影视外,将会与医疗、教育、旅游观光等更多的行业形成新的联动,VR的未来应用也会得到极大的扩展。各类VR内容将会按时间先后发力,带动产业发展共赴VR蓝海VR场景分类发展趋势VR发展初期,功能主要运用于军事、航天训练等高端领域。虚拟现实行业跨界影响分析共赴VR蓝海虚拟现实应用在企业级市场已经广泛应用,其中在 军事训练 中的应用已较为成熟。此外,也已在 建筑、教育、设计、医疗、展览 等领域有一定程度的应用。基于企业级市场应用场景的单一性以及行业独特性, VR设备有望在企业级市场率先普及。Unity 部分模块虚拟现实课程内容 第一阶段 - Unity基础入门1,了解Unity和Unity3D行情2,软件行业知识3,Unity的下载和安装4,Unity的基本操作5,C#基础和面向对象特征6,脚本开发基础7,界面系统8,地形系统9,U3D音频组件10,粒子系统11,动画系统12,图形处理13,Unity中的UI系统之UGUI入门学习14,学习些简单的监本我要咨询第二阶段 - UGUI重点学习1,UGUI的介绍2,创建操作菜单3,学习文本列表的创建4,学习UI的交互5,使用UI控制模型的旋转6,学习按钮组件7,学习Slider和Image组件我要咨询第三阶段 - UnityVR游戏开发1,关卡创建2,游戏UI实现3,光照和寻路系统4,敌人的AI创建5,集成VR设备6,射击敌人我要咨询第四阶段 - UnityVR开发房产销售1,模型介绍2,第*人称角色的创建3,碰撞器的添加4,角色的漫游5,操作UI的实现6,UI和人物的交互7,UI和建筑模型的交互8,家具的移动操作9,房子的选择和室内漫游我要咨询虚幻部分Unreal Engine4虚拟现实课程内容 Blueprint基础入门1.Unreal 4引擎概括2.获取引擎的方法:通过Launcher和GitHub两种方式3.Ue4Editor界面布局介绍4.介绍蓝图种类以及用途5.EventBeginPlay6.EventTick7.PrintSting8.Delay/RetriggerableDelay9.变量类型10.流程控制11.数组12.多维数组13.三维数组14.遍历15.结构体16.结构体数组17.自定义结构体18.结构体数组遍历19.三维数组遍历20.物体的空间变换及应用21.碰撞事件及应用22.Blueprint的面相对象编程概述23.蓝图类24.粒子25.音效26.综合实例我要咨询Blueprint提高1.材质系统概念2.材质节点基本使用3.通过创建材质实例学习材质节点4.类的继承5.组件的继承6.公有变量7.构造函数8.Level Blueprint内的信息交互9.引用对象10.Blueprint的信息交互11.Event Dispatchers12.创建接口实例13.纹理14.HUD绘制15.封装16.综合案例我要咨询Unreal Engine4 UMG1.UI系统简介2.基本UI控件与蓝图认识3.绘制UI4.添加动画按钮5.创建进度条6.UMG自适应方案7.UMG组件用法8.UMG综合案例 (例如MiniMap 背包 游戏UI界面)我要咨询VR部分1.注册Oculus账号2.下载Oculus 驱动程序3.安装驱动程序4.进行Oculus的程序配置5.使用虚幻4测试Oculus VR模式6.准备Gear VR和Galaxy Note手机7.为三星手机安装特定的USB驱动程序8.安装Unreal Engine 4 Android开发包9.生成和下载OSIG文件10.创建Gear VR项目 11.配置Editor 12.打包测试项目13.Unraal综合项目:虚拟漫游展示 虚拟现实我们能学到那些内容共赴VR蓝海