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开课机构北京创世工匠
开课地址创世工匠
开课日期滚动开班

课程介绍

课程详情

课程优势

一、强大的制作公司背景

课程内容根据每年的技术升级更新,学习期间可接触真实商业项目。

二、企业了解用人需求

我们就是制作公司,因此我们可以对课程内容与培训方向精准定位。

三、雄厚的师资技术储备

我们可委派制作公司的各环节的总监、主管、技术精英作为学员的课程导师。

四、完善的就业保障体系

有专业的人力资源系统,可以对接到众多优秀企业来为他们输送人才。

课程简介

一、

课程模块:Houdini基础与SOP模块

教学内容:Houdini基础操作 常用节点的使用方法 变量、函数与表达式 VOP的用法 

学习目标:

1.软件基本操作、视图布局、模块构成、节点构造、属性、层级关系等

2.学习Houdini中常用的一些节点应用,例如:copy、group、mountain、add、point、primitive、attributeCreate、foreach、slover等几十个常用节点的用法

3.变量的构成与用法,常用函数的学习,函数的如:stamp、length、distance、fit、rand等多个函数的用法。表达式的书写方法。

4.vop的用法,以及vop模式下的常用节点应用方法,矢量与矩阵在vop下的应用,条件判断与循环控制。

二、

课程模块:VEX与POP模块

教学内容:VEX程序语言 POP粒子系统 PBD粒子系统 wire与cloth 

学习目标:

1.attributewrangle编程方法:定义属性、定义变量、运算操作符、条件与循环语句、VEX常用函数的应用。

2.pop粒子系统创建,常用pop相关节点,popvop用法,popwrangle用法,自定义力场等技巧。

3.pop grain沙子系统创建,休眠与唤醒,粒子碰撞与约束、粒子追踪、粒子柔化等效果的制作。

4.wire解算系统,wire约束、使用wire制作柔化与断裂效果。Cloth布料模拟系统,cloth约束,角色布料的模拟。

三、

课程模块:Volume与VDB体积

教学内容: Volume体积应用 VolumeVOP的用法 VDB体积的应用 云效果的制作

学习目标:

1.理解volume体积概念,同时了解Fog、SDF体积的区别,

2.VolumeVOP使用技巧,点云与梯度。

3.理解VDB体积物体概念,VDB物体的创建,VDB物体的优缺点、VDB物体与其他物体类型的转化。

4.cloud云工具的使用与技巧,cloud分型效果的研究,cloud云材质。

四、

课程模块:刚体与破碎

教学内容:物体碎块化的制作 刚体的运动 刚体约束与变形 刚体破碎综合效果 

学习目标:

1.voronoifracture碎块化方法,cookie与cluster碎块划分,各种与物体碎块产生相关节点的使用,碎块边缘细节的处理方法。

2.理解Houdini刚体概念以及效果,Houdini中刚体类型与解算引擎(RBD Solver 、Bullet Solver),刚体解算相关节点的应用。

3.刚体约束的构建,物体碎块的连接方法,约束的类型,粘性与变形效果。

4.模拟一间房屋的破碎坍塌效果,分析制作房屋各组成元素的碎块效果,簇与约束,碎块解算的刚性与粘性效果等。

五、

课程模块:Mantra渲染系统

教学内容:mantra材质 纹理与贴图 灯光与渲染器 渲染与合成综合训练 

学习目标:

1.houdini的mantra渲染器中材质的创建,shop与mat模块,shader的构造原理,表面材质、体积材质、置换材质的应用。

2.程序纹理与位图贴图的制作,纹理相关节点的学习与应用,2d贴图与3d贴图,常用纹理的构建:如水泥、石材、墙砖、木头、裂痕、变形等纹理的制作

3.学习mantra的各种灯光类型的属性参数以及用法,摄影机建立与应用,学习常用的布光技巧,大气与光线、渲染器的参数与使用,raytrace与PBR渲染的区别。

4.分层渲染以及通道设置,Nuke基础操作、Nuke通道调色与合成,景深与大气,运动模糊,镜头畸变,Deep深度合成等

六、

课程模块:Pyro烟火系统

教学内容:PyroFX工具使用 Pyro系统构造原理 Pyro深入进阶 Pyro的各种高级效果应用

学习目标:

1.使用PyroFX工具制作火焰、、烟雾等效果。

2.燃烧原理,燃烧的构成,燃烧相关节点的应用方法,动力学与碰撞。

3.自定义力场的控制方法以及相关节点的研究,pyro烟雾材质、光照方法设置、以及分层渲染,cluster簇的多流体框解算。

4.龙卷风火焰效果、汽车效果、烟暴效果等

七、

课程模块:流体与海洋系统

教学内容:Flip流体系统应用 Flip流体系统进阶 Ocean海洋系统 流体与海洋的渲染

学习目标:

1.Flip流体的创建,Flip流体粒子的各种属性,流体的碰撞、融化与凝固

2.力场对流体的控制,自定义力场的建立,流体材质,液体混合效果,水花与泡沫效果

3.Ocean海洋工具的使用,海洋的运动与形态,Flip流体与海洋表面结合,轮船与海面的交互以及流体框的自动匹配。

4.水面材质的制作,海洋材质的制作,灯光照明以及分层渲染,终海洋以及流体交互整体效果的合成方案 

八、

课程模块:综合项目实战

教学内容:完成个人作品集

学习目标:针对学习过的各个Houdini模块展开具体效果的制作,要求从镜头画面设计开始,到内容制作以及终效果的完整性,保证作品能在个人reel里面呈现出来。

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