2D原画设计
本课程主要讲解游戏中原画的设计方法,兼顾不同类型游戏的风格,让学生完全掌握游戏的设计技巧。游戏原画设计是任何一款游戏在制作前期都要进行的一项重要工作,通过电脑手绘完成游戏的角色场景概念设定,原画设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格。
游戏设计概论
安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。介绍游戏设计基本理论,认识各种游戏类型,帮助学员更充分的了解游戏,增强学员对游戏制作的认识和兴趣。
美术基础提升、PS基础
1、绘画的基本原理、透视、构图、光影;
2、色彩搭配、色彩关系等;
3、人物和动物的结构解剖、动态表现等;
4、各种常见材质的表现技巧
根据不同学生制定个人学习计划
在学员了解大的行业情况后,老师开始一对一的制定学员学习计划,从色彩学知识,装饰色彩学和写生色彩学到场景透视原理以及人体造型训练等等。本阶段老师将对每个学员的优缺点及学习状况进行评价,根据每个学员掌握的情况来调整学习计划。
设计理论、熟悉设计流程
通过设计小物件和初级功能型建筑,帮助学员整理设计思路,熟悉设计流程,从而培养出良好的设计习惯。如左图:讲师将传授物件,武器和装备的设计要求和方法,另外将根据理论知识中所学习到的场景透视原理去设计初级功能性建筑。
各风格人物形象设计
本阶段将重点教授人物形象设计,使学员掌握目前市场上主流游戏风格的角色形象设计。通过人物造型剖析,中西方传统古代的人物形象设计到幻想仙侠题材的人物形象设计,并学习男女游戏角色的功能及等级设计,培养学员熟练利用视觉元素的能力。老师会跟进所有学员的制作流程,因为你设计的角色要在后续的游戏制作中符合要求才是有用的设计。
怪物设计
符合游戏行业要求的怪物设计才是有价值的,这是我们教学理念的重中之重,因为你设计怪物后还有如3D模型、贴图、动作等后续工作,所以我们要深入剖析动物结构和变形规律,掌握后续流程中3D制作的基本知识,学会设定游戏怪物角色的等级,用多元化的设计元素创造出属于自己的强大怪物角色。
角色设计/场景设计进阶学习
学习进阶版角色设计,人物的职业、战斗、防御等重要环节。在进阶版怪物设计时要学习包括动植物的生态链、进化学、食物链等理论知识,让你设计出符合生物进化标准的BOSS。小班式教学的优势在这里显示出来,因为课程是个人定制的,所以这个时候同学们不仅掌握了行业流行的绘制方法,也有着自己喜爱的绘画风格。老师会介绍不同风格的建筑特点,学习通过不同风格的游戏场景来烘托游戏的世界观及场景的模块化设计方法(布局、模块化规律、拆分方法),并绘制气氛图、城镇布局、生态环境等多种多样的场景原画。
毕业设计、项目实训和企业实习阶段
就业协议是魔力学员的就业保证,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。
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